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【作品名】宇宙戦艦ヤマト 復活編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 カスケードブラックホール 【属性】 移動性ブラックホール 【備考】 このブラックホールは銀河(10万光年)中心部の巨大ブラックホールから 伸びた触手のようなもので、このブラックホール自体がある種の生命的な意思を持っている ことが作品の冒頭で説明されており、ただの自然現象ではない。 実際には異次元人(見た目的にも人間じゃない)の転送装置。 「宇宙戦艦ヤマト 復活編」はこれまでの宇宙戦艦ヤマトの続編であることが 作中の映像からわかるが、ヤマト完結編の映像が使用されている。 【大きさ】 下部から上部までの距離30万4000km、横の長さが33万8000km。 木星の3倍の大きさのブラックホール。 【攻撃力】 惑星が飲み込まれると地殻にひびが入り粉々に崩壊して別次元宇宙へと送り込まれる。 2274kmの冥王星すらも飲み込まれて20秒ほどで粉々となる。 それ以上の惑星も飲み込まれると同様に粉々になることから口の大きさ以下ならどんな物も飲み込める。 別次元への転送装置でもあるため粉々に出来なくても次元転送が可能。 【防御力】 敵のエネルギー供給源である太陽(と劇中では呼称した恒星)を一発で破壊できる 「ヤマト」の6連波動砲を6発同時発射(恒星破壊の6倍以上)でようやく破壊できる。 それ以下の攻撃では超重力によって攻撃が湾曲して届かないと言われる。 口から300kmの地点にある中心部を打ち抜けば消滅するが物質的な存在ではない ため物理攻撃はよほどの広範囲でなければ無効。 【素早さ】移動力は秒速2万9000km、マッハ85300、計算ではなく描写上で解説された。 突っ込むだけで避けたりしないので反応速度はないようなもの。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 【長所】 デカイ上に倒しにくい 【短所】 要するに「ヤマト」スゲーってことが言いたいのだよ 2スレ目 376 :格無しさん:2010/10/11(月) 21 47 01 ID M2c7jTtf カスケードブラックホール 考察 移動速度は光速以下 ○ ギャラクタス 完全上位互換 ○ カオスロイドS 飲み込み勝ち ○ プライマス 移動力があり過ぎてワープでも 逃げられない飲み込みと同時に粉砕される × ギャラクティック・ノヴァ 任意全能負け ○ フリーザ 移動力的に逃がさない、飲み込み勝ち △ ジャネンバ~ツイフォン 速すぎて飲み込めない、ただし倒されない(威力とか範囲とか) × 指令体 時間かけて食われて負け × アザトース ブラックホールだけど意識はあるので見て負けか? ギャラクティック・ノヴァ>カスケードブラックホール>プライマス
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《ミニ・ブラックホール》 通常魔法 相手フィールド上の裏側表示モンスターを全て破壊する。 part20-67 作者(2007/09/16 ID H4yzH7eK0)の他の投稿 part20-45 / part20-77 / part20-83 / part20-87 / part20-93 / part20-95 / part20-97 コメント ブラックホールと名をしてるが相手が対象で しかも1:1交換以上が可能で強い。 -- 名無しさん (2007-10-31 02 27 26) パクリだと思います -- かまたかいと (2009-03-14 14 04 07) 名前 コメント
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投げ アルファ 6+C ツェット 6+D 特殊技 ウィップショット 6+A(5回入力) 必殺技 ブーメラン・ショット"コード:SC" 41236+AorC アサシン・ストライク"コード:BB" 623+AorBorCorD フック・ショット"コード:風" 空中で214+AorC スーパーアルゼンチンバックブリーカー 63214+BorD ストリングス・ショット・タイプA"コード:優越" 63214+A ストリングス・ショット・タイプB"コード:力" 63214+B ストリングス・ショット・タイプC"コード:勝利" 63214+C ストリングス・ショット・タイプD"コード:アメ " ストリングス・ショット中にD ST動作 ヴァルキリーショット BC 超必殺技 ソニック・スローター"コード:KW" 2141236+AorC MAX超必殺技 ソニック・スローター"コード:KW" 2141236+AC MAX2 技説明 技解析 連続技
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《キャンディ・ウィップ》 通常魔法 相手ライフに1200ポイントダメージを与える。 その後、相手は800ライフポイント回復する。 part16-165 名前 コメント
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対ジョー・ヒガシ 屈みBをガードされるとBHTKで反撃確定だが、一応MAX発動中ならブーメランのレバーのみ仕込んでおけば、BHTKの暗転を見てからAorCを押せば、暗転後にどこキャンブーメランが出て迎撃できる。 対ビリー・カーン ビリーの6Aは屈みDでかわすことが可能。 近Bや屈みBをガードさせた後に屈みDを出しておけば、ビリーが6Aを出してきてもかわしつつ連続技を決められる。 ビリーが超火炎旋風棍を空振りした場合、63214Bや6Aを確定させることができる。 対キム・カッファン キムのダッシュは地上ふっとばし攻撃や屈みBを置いておくことで抑止できる。 ウィップのガードクラッシュモーションは他キャラよりも短いため、キムの三空撃2段目(2BorD)でガードクラッシュしても近距離立ちCを硬直に決めるのは困難。よってガードクラッシュについては他キャラほど注意しなくてもいい。 対空を狙う際は昇り飛翔脚空振りによる誘いに注意する。 また、中間距離では適度にバックステップをすることでキムのノーマル・大ジャンプを強ブーメランショットで迎撃しやすくなる。 他には、垂直ノーマルJAを出しておくことでキムの飛び込みを阻止しやすい。 密着の場合、近Cを出すことでキムの近Cをかわすことが可能。発生勝負の場合は狙ってみてもいい。 両者空振りになるため、それを見越して空振りキャンセル強ブーメランショットor弱強ソニックスローターを出せばキムの硬直にヒットさせられる。 ありがちなのはキムのめくりノーマルJAガード後。 起き攻めなどで近Cを重ねた場合、キムが鳳凰飛天脚を出していると空振りさせられる。これもまた強ブーメランショットor弱強ソニックスローターでキャンセルすれば確定させられる。 こちらから接近する場合はJBが有効。空対空で勝ちやすい上に弱飛燕斬を潰せる場合がある。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER BLACKBASS pocket 2 タイトル SUPER BLACKBASS pocket 2 スーパーブラックバスポケット2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ABTJ ジャンル 釣り 発売元 スターフィッシュ 発売日 1997-6-20 価格 3980円(税別) スーパーブラックバス 関連 Console Game FC THE BLACK BASS THE BLACK BASS II SFC SUPER BLACKBASS SUPER BLACKBASS 2 SUPER BLACKBASS 3 PS SUPER BLACKBASS X SUPER BLACKBASS X2 SUPER BLACKBASS X2 The Blue Marlin Handheld Game GB HYPER Black Bass HYPER BLACK BASS '95 SUPER BLACKBASS pocket SUPER BLACKBASS pocket 2 SUPER BLACKBASS pocket 3 SUPER BLACKBASS Real Fight GBA SUPER BLACKBASS ADVANCE 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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2010/08[8/14(土)]第8回KOF98UMレシオマッチ(東京) [8/14(土)]第2回KOF2002UMレシオマッチ(東京) [10/23(土)第3回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 2010/08 [8/14(土)]第8回KOF98UMレシオマッチ(東京) 開催日・8月14日(土曜日) 開催場所 新宿ラスベガス ttp //www.jp-l.co.jp/g-portlas/ 登録開始はその日の営業から11時00分まで 大会開始は11時より予定 参加料は100円 (ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかもです) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に 書き込みをお願いします(用意しますので) 大会ルール1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は14まで ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 色々な闘いを録画する為1回戦がトーナメントの1・3・5・7・・ 2回戦が2・4・6・8番目・・・と録画します レシオ表合計ポイントは14まで 8:クラウザー 7:影二・ブライアン(ステップ) 裏マリー(EX)庵(ダッシュ) 6:社(裏)京(表)キング(裏)・マリー(表)・ギース(両)クリス(両)・チョイ・ユリ(両)・キム(EX)・ブライアン(EX)裏マリー(ADV) 5:アンディ(表) キング(表) 社(表) リョウ(表) 裏シェルミー 千鶴 大門 へヴィD! ルガール ブライアン(ADV) レオナ(ダッシュ) 庵(ステップ)バイス(EX) 舞(EX)裏舞(EX)柴舟(EX) ハイデルン(EX)シェルミー(EX) 4:紅丸・ 拳崇・京(裏)山崎(両)・アンディ(裏)・ジョー(表)リョウ(裏)・ロバート(両)テリー(両) BIG クラーク・ラッキー・タクマ・レオナ(ステップ)キム(ADV) バイス(ADV) ・舞(ADV)・裏舞(ADV) ビリー(両)(EXか避け使用) BIG・シェルミー(ADV) ハイデルン(ADV)・ラルフ マチュア(両)柴舟(ADV)香澄(EX) 3:真吾 香澄(ADV)ジョー(裏)・アテナ チン ・ ビリー(両)(ADVダッシュORステップ+緊急回避) 2:チャン レシオ表注意点舞(両方)はEXで5 ADVは4 EXでの差別化キャラ 裏マリー キム 舞(両) 柴舟 マチュア ハイデルン 香澄 ビリー シェルミー ブライアン 他の注意点ビリー 「EX」か「避け」を選択すると4に ブライアン 「ステップ」を選択すると無条件で7に 「EX」は6 「ADV」は5 大会動画第8回KOF98UMレシオマッチ http //www.nicovideo.jp/mylist/20664084 [8/14(土)]第2回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 場所 新宿ラスベガス(東京都) 開催日・8月14日(土曜日) 登録開始 その日の営業から16時30分まで(ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかも) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に書き込みをお願いします(用意しますので) 大会開始 17時より予定 参加料 100円 大会ルール1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は14まで ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 色々な闘いを録画する為1回戦がトーナメントの1・3・5・7・・ 2回戦が2・4・6・8番目・・・と録画します レシオ表合計レシオは14まで 【8】K’香澄 【7】キング クーラ アンディ 裏ロバート 表クリス ネームレス 紅丸 ユリ 雛子 【6】ハイデルン 包 ジョン マチュア 麟 【5】草薙 庵 裏クリス 裏シェルミー チョイ 山崎 フォクシー 裏タクマ 大門 リョウ 舞 【4】セス レオナ クラーク 真吾 KYO-2 ケンスウ 裏ケンスウ タクマ テリー キム マリー 京 アンヘル ジョー シェルミー ウィップ 香緋 バイス アテナ 【3】ラモン チャン 裏社 社 ラルフ ロバート ビリー チン 【2】メイリー ヴァネ KYO1 マキシマ [10/23(土)第3回KOF2002UMレシオマッチ(東京) 開催場所・新宿ラスベガス ttp //www.jp-l.co.jp/g-portlas/ 開催日・10月23日(土曜日) 登録開始はその日の営業から17時20分まで 大会開始は17時30分より予定 参加料は100円 ただし登録人数の調整やノリで登録長くなるかもです 最大まで伸ばしても18時で確実に開始 それ以前の代理登録等もOKですがその時ギリギリで参加できそうな方の代理登録等も受付ます(18時以降は無理) 友達や知り合いの代理登録もOK、但し出場しない場合の返金は無し 今回登録時にボタン配置で関西配置、台湾配置を希望の方は登録時に 書き込みをお願いします(用意しますので) 大会ルール 1P、2Pはトーナメントの順番で決定、基本先の人が1P 準決勝辺りからジャンケン キャラとモード変更はレシオ内ならば毎試合「可」 レシオの合計は6まで(新レシオ注意) ランダムは不可 エクストララウンド(6ラウンド目)で勝負がつかない場合は両者敗北扱い 一発トーナメント形式、3位決定戦以外は完全一発 2回戦以降キャラ、モード変更の場合試合前に運営側に口頭で伝える 一回戦のみキャラとモードを登録時に用紙に書き込み ただしキャラの順番は変更OK (相手のキャラ決定を見てのキャラの後取りをやりあい狙い、キャラ決定タイムオーバー防止) コントローラー、ボタンの故障は終了前に報告を(終了後は受け付けません)再戦の場合キャラと順番は変更無しで 大会詳細 今回もニコニコ動画には出来るだけ試合UP 最初は2~3台進行でその後1台進行になりますが録画された試合は全てUPします 出来るだけ写ってない方の動画を優先します レシオ表 レシオ6まで 【5】K’ 香澄 ネームレス 【4】キング クーラ アンディ 裏ロバート 表クリス 紅丸 ユリ 雛子 ハイデルン 【3】包 ジョン マチュア 麟 裏クリス 草薙 大門 フォクシー リョウ 【2】庵 裏シェルミー チョイ 山崎 裏タクマ 舞 セス レオナ クラーク 京 テリー マリー KYO-2 キム 香緋 ジョー 【1】真吾 ケンスウ 裏ケンスウ タクマ ラルフ ロバート ビリ 裏社 社 チン アンヘル シェルミー バイス アテナ ラモン チャン ウィップ 【0】メイリー ヴァネッサ KYO-1 マキシマ
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フラグ ランク スキル名 ST スキル説明 ★4 BIG BONUS 20 通常時 ①RTを解除しBIG BONUSを放出する②BIG中はストックタイムの抽選を行う ▼ストックタイム解説 ・50~777Gのリオチャンスストック高確率ゾーン・消化中は内部ボーナスorリプレイでリオチャンスのストック抽選を行う・ストックタイム終了後ストックしたリオチャンスを放出する※潜伏があるのでしばらく様子を見ること ★4 Rio Chanceストック 20 ストックタイム中限定 ・リオチャンスをストックする ▼リオチャンス解説 ・6G継続のRT解除ゾーン・消化中は成立した小役を全ナビする・小役6連続入賞によりRTが解除されボーナスを放出する ★3 REGULAR BONUS 15 通常時 ①RTを解除しREGULAR BONUSを放出する②5%でストックタイムに突入する ★3 押し順不問リプレイ 15 通常時[条件]小役5連時 ・RTを解除する ストックタイム中 ・4%でリオチャンスをストックする スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 STOCK TIME(777G) 40 60 777Gのストックタイムから遊技を開始します。 ▼ストックタイム777G恩恵 ・777GのATに突入・ここでストックしたリオチャンスにより放出されるビッグは全てスーパーとなる ★4 STOCK TIME 25 ストックタイムから遊技を開始します。 ★3 BIG BONUS 20 BIG BONUSから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 REGULAR BONUS 15 REGULAR BONUSから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 確率 ランク 確率 G数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 1/5 20 BIG BONUS 35 20G間、1/5でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★6 1/5 20 Rio Chanceストック 25 35 20G間、1/5でRio Chanceストック当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/9 20 BIG BONUS 25 20G間、1/9でBIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/9 20 Rio Chanceストック 25 20G間、1/9でRio Chanceストック当選の特殊抽選を行います。 スペック 型式名 スーパーブラックジャックS777 区分 4号機 種別 Aタイプストック機(*1) ボーナス出現 BIG 1/226REG 1/549ストックタイム 1/540 ボーナス獲得 SUPER BIG 約600枚BIG 約400枚REG 127枚 天井 スイカ11回成立でボーナス放出 機械割 124.1%
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【作品名】宇宙戦艦ヤマト 復活編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 カスケードブラックホール 【属性】 移動性ブラックホール 【備考】 このブラックホールは銀河(10万光年)中心部の巨大ブラックホールから 伸びた触手のようなもので、このブラックホール自体がある種の生命的な意思を持っている ことが作品の冒頭で説明されており、ただの自然現象ではない。 実際には異次元人(見た目的にも人間じゃない)の転送装置。 「宇宙戦艦ヤマト 復活編」はこれまでの宇宙戦艦ヤマトの続編であることが 作中の映像からわかるが、ヤマト完結編の映像が使用されている。 【大きさ】 下部から上部までの距離30万4000km、横の長さが33万8000km。 木星の3倍の大きさのブラックホール。 【攻撃力】 惑星が飲み込まれると地殻にひびが入り粉々に崩壊して別次元宇宙へと送り込まれる。 2274kmの冥王星すらも飲み込まれて20秒ほどで粉々となる。 それ以上の惑星も飲み込まれると同様に粉々になることから口の大きさ以下ならどんな物も飲み込める。 別次元への転送装置でもあるため粉々に出来なくても次元転送が可能。 【防御力】 敵のエネルギー供給源である太陽(と劇中では呼称した恒星)を一発で破壊できる 「ヤマト」の6連波動砲を6発同時発射(恒星破壊の6倍以上)でようやく破壊できる。 それ以下の攻撃では超重力によって攻撃が湾曲して届かないと言われる。 口から300kmの地点にある中心部を打ち抜けば消滅するが物質的な存在ではない ため物理攻撃はよほどの広範囲でなければ無効。 【素早さ】移動力は秒速2万9000km、マッハ85300、計算ではなく描写上で解説された。 突っ込むだけで避けたりしないので反応速度はないようなもの。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 【長所】 デカイ上に倒しにくい 【短所】 要するに「ヤマト」スゲーってことが言いたいのだよ ---- 2スレ目 376 :格無しさん:2010/10/11(月) 21 47 01 ID M2c7jTtf カスケードブラックホール 考察 移動速度は光速以下 ○ ギャラクタス 完全上位互換 ○ カオスロイドS 飲み込み勝ち ○ プライマス 移動力があり過ぎてワープでも 逃げられない飲み込みと同時に粉砕される × ギャラクティック・ノヴァ 任意全能負け ○ フリーザ 移動力的に逃がさない、飲み込み勝ち △ ジャネンバ~ツイフォン 速すぎて飲み込めない、ただし倒されない(威力とか範囲とか) × 指令体 時間かけて食われて負け × アザトース ブラックホールだけど意識はあるので見て負けか? ギャラクティック・ノヴァ>カスケードブラックホール>プライマス
https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/39.html
サーヴィルでのデートイベントで高評価を得ていれば、セラフィスノ内でそのキャラから武器を貰うことができる?(要検証) セラフィスノにいるスケープ、シェリル、アストラからそれぞれ記事のネタを貰うことができる。 宇宙軍事基地に行くと、ジェルを仲間にできる。レベルは10しかないが能力の伸びが非常に良いので経験の動力などを利用しレベルを上げてやろう。 ナルグトのデリオスの宿屋でゼフィリアのイベントが見られる。 ニルティーネのトキファの親、ナンサーと話すとイベントが見られる。 ナルス大聖堂の1階の左上の部屋にいる人に二回話しかける、右上の部屋のヒースに話しかけることでそれぞれ記事のネタを貰える。 ジェルを仲間にしていれば、サーヴィルの闘技場の左下にいるサヴィレンジャーに話しかける、ノーベルジェヌン官邸に行くことでそれぞれ記事のネタを貰える。 セラフィスノのコックピットにいるセイバーに話しかけて行き先をブラックホールにすると、そのままボス戦となる。撃破すればエンディング。 ボス:アラフォース リストブレイク:デーモンブレイカー ランダムで二人に即死効果 デスブラックは一人、リストブレイクは二人に即死効果。サーヴィルで死神祓いの護符を購入して対策できるので人数分買っていこう。 魔術だけでなくメテオディビジョンにも注意すること。 【敵リスト】 敵の名前 体力(ノーマル時) Exp(ノーマル時) フォッグ アラフォース ???(測定不能,3000000くらいか?) 0 5000 セフィロトに行くと新しい場所が解禁されている。敵の強さは保安船ジャスティーとデッドプラネットの中間くらい。 ブラックホールに行けるようになったデータでセーブ画面からタイトルに戻ると、ニューゲームからハードモードでプレイできる。 通常プレイとの違いは以下の通り。 コンバートが不可能。 敵が全体的に強化され、先制攻撃してくる。その上行動終了後即攻撃してくる。 入手金額は変わらないが、獲得経験値がおよそ1.3倍になる。 リストブレイクを持っているボスは開幕で使ってくる。その上使用頻度が上がる。よって一部ボス戦の難易度が跳ね上がる(フォロウ戦など)。